Sword vs vorpal: when to use each one? what to consider

Контекст и этимология[править | править код]

В 1871 году Кэрролл опубликовал свою повесть «Алиса в Зазеркалье». В самом начале повести Алисе встречается стихотворение «Бармаглот», описывающее убийство чудовища. «Вострый меч» встречается в стихотворении дважды, в двух вариантах:

  • He took his vorpal sword in hand
  • The vorpal blade went snicker-snack!

Как и в случае с многими другими словами этого произведения, смысл слова «vorpal» следует из его контекста. Обычно он понимается как прилагательное со значением «смертельный» или «острый», однако может обозначать и материал (в некоторых переводах — «бурлатный»). Александр Тейлор, автор биографии Кэролла «The White Knight», предположил, что слово сложено из букв слов «verbal» и «gospel». Сам же Льюис Кэрролл однажды написал: «Боюсь, что я не смогу объяснить ‘vorpal blade’».

Popular video games

  • Minecraft — sandbox video game developed by Mojang Studios. Created by Markus «Notch» Persson in the Java programming language and released as a public alpha for personal computers in 2…
  • Grand Theft Auto V — 2013 action-adventure game developed by Rockstar North and published by Rockstar Games. It is the first main entry in the Grand Theft Auto series since 2008’s Grand Theft …
  • Roblox — online game platform and game creation system that allows users to program games and play games created by other users. Founded by David Baszucki and Erik Cassel in 2004 and released in…
  • Baldur’s Gate III — upcoming role-playing video game developed and published by Larian Studios for Microsoft Windows and the Stadia streaming service. It is the third main game in the Baldur’s …
  • Alan Wake — action-adventure video game developed by Remedy Entertainment and published by Microsoft Studios, released for the Xbox 360 and Microsoft Windows. The story follows best-selling thri…
  • Fortnite — online video game developed by Epic Games and released in 2017. It is available in three distinct game mode versions that otherwise share the same general gameplay and game engine: …
  • Super Mario RPG — is a role-playing video game developed by Square and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System in 1996. It was directed by Yoshihiko Maekawa and Chihiro Fujioka and produced by…

Trivia

  • Of all the terms in the original «Jabberwocky» poem in Through the Looking-Glass, «vorpal» is the only word not defined by either Humpty Dumpty or Lewis Carroll himself.
  • The Vorpal Sword is implied by various characters to be sentient. Absolem assures Alice that she simply has to hold it and let it do the work, and the Jabberwocky describes it as its ancient enemy.
  • According to Tarrant Hightopp, the Vorpal Sword can only be used to defeat the Jabberwocky.
  • The Vorpal Sword’s case is decorated with various illustrations depicting the events of, or leading to, Frabjous Day:
    • The corners depict the Jabberwocky.
    • The Bandersnatch, either attacking a Red Knight or helping Alice Kingsleigh in its stables.
    • A sword-wielding soldier (potentially Alice) on horseback.
    • Tarrant Hightopp wielding two swords fighting a Red Knight.
    • Two opposing soldiers (one potentially being Tarrant) on horseback.
    • Nivins McTwisp wielding a sword battling a Red Knight.
    • Tarrant wielding a sword and shield, battlingThe Jub Jub Bird.

Practice Exercises

Now that we have a clear understanding of the differences between sword and vorpal, let’s practice using them in sentences. Below are some exercises to help you improve your understanding and usage of these words:

Exercise 1:

Choose the correct word to complete the following sentences:

Sentence Word Choice
The knight drew his __________ from its sheath. sword / vorpal
Alice slayed the Jabberwocky with her __________. sword / vorpal
The magical __________ glinted in the sunlight. sword / vorpal

Answer Key:

  • The knight drew his sword from its sheath.
  • Alice slayed the Jabberwocky with her vorpal.
  • The magical vorpal glinted in the sunlight.

Exercise 2:

Use either sword or vorpal to complete the following sentences:

  1. The _________ was passed down from generation to generation in the family.
  2. He swung his _________ with great force, striking his enemy.
  3. The _________ was said to have the power to cut through anything.

Explanation:

  • The first sentence could use either sword or vorpal, depending on the context. If the sword is a family heirloom, then sword would be the correct choice. If the sword has magical properties, then vorpal would be the correct choice.
  • The second sentence could also use either sword or vorpal, depending on the context. If the sword is a regular weapon, then sword would be the correct choice. If the sword has magical properties, then vorpal would be the correct choice.
  • The third sentence should use vorpal, as it is the only word that has the power to cut through anything.

Answer Key:

  1. The sword / vorpal was passed down from generation to generation in the family.
  2. He swung his sword / vorpal with great force, striking his enemy.
  3. The vorpal was said to have the power to cut through anything.

By practicing with these exercises, you will improve your understanding and usage of sword and vorpal in sentences.

Frequently Asked Questions

Are Vorpal Swords Sentient? 

No, unlike many other legendary magical weapons and artifacts, the Vorpal Sword is just a very, very dangerous weapon. 

Do You Need To Attune to a Vorpal Sword? 

Yes. You must spend a Short Rest practicing with a Vorpal Sword, after which you become attuned to the weapon. Any class of character can attune to a Vorpal Sword. 

Is There More Than One Vorpal Sword? 

While many legendary magical items are one of a kind, there’s nothing to say that there aren’t multiple Vorpal Swords throughout the world. The rules for Vorpal Swords do not refer to a single, specific blade (like the magical weapon Blackrazor, for example), and a Vorpal Sword can be a Greatsword, a Longsword, or a Scimitar, implying that there may be more than one of them out there in the world. 

Context and definition

Carroll published Through the Looking-Glass in 1871. Near the beginning, Alice discovers and reads the poem «Jabberwocky», which Humpty Dumpty later attempts to explain, to her increasing consternation. One of the poem’s several nonsense adjectives, «vorpal» is twice used to describe the sword a young hero employs to slay the poem’s titular monster:

He took his vorpal sword in hand,
longtime the manxsome foe he sought
So rested he by the Tum-Tum Tree
And stood awhile in thought.

And later,

One, two! One, two! And through and through
The vorpal blade went snicker-snack!
He left it dead, and with its head
He went galumphing back.

As with much of the poem’s vocabulary, the reader is left to guess at the meaning of «vorpal» from the context. As befits the sword in a heroic ballad, «vorpal» is frequently assumed to mean deadly or sharp, and has taken this meaning in several other media (see section below). Carroll himself explained that many of the poem’s words were portmanteau words playfully combining existing words from English, such that «frumious» meant «fuming and furious,» «mimsy» meant «flimsy and miserable» and «slithy» meant «lithe and slimy». Carroll seems never to have supplied meaning for «vorpal», at one point writing, «I am afraid I can’t explain ‘vorpal blade’ for you—nor yet ‘tulgey wood,'» although Alexander L. Taylor notes (in his Carroll biography The White Knight) that «vorpal» can be formed by taking letters alternately from «verbal» and «gospel».

Vorpal Swords in Dungeons and Dragons game worlds

Over the years TSR used variations of the Vorpal Sword in several modules and campaign settings. Not all of these weapons were actually swords at all. There were many different variations:

  • I9 Day of Al’Akbar had a Vorpal Short Sword
  • DL3 Dragons of Hope had a Vorpal Long Sword
  • H4 The Throne of Bloodstone had a Vorpal Sword in the hands of a Skeleton Warrior
  • FA2 Nightmare Keep (2nd Edition) had a Vorpal Axe
  • FRC2 Curse of the Azure Bonds had a Vorpal Sword
  • WGR1 Greyhawk Ruins (2nd Edition) had a Two Handed Vorpal Sword
  • EX2 The Land Beyond the Magic Mirror had an intelligent Vorpal Short Sword

Or is perhaps this blade a Vorpal?

Common Mistakes To Avoid

In the world of fantasy and role-playing games, swords and vorpal swords are often used interchangeably. However, this is a common mistake that can lead to confusion and misunderstandings. To avoid these mistakes, it is important to understand the key differences between these two types of weapons and how to use them correctly.

Highlighting Common Mistakes

One of the most common mistakes people make is assuming that a vorpal sword is simply a more powerful version of a regular sword. While it is true that vorpal swords are often depicted as being more powerful, they are actually a specific type of magical weapon with unique properties.

Another mistake is assuming that a sword and a vorpal sword can be used interchangeably in combat. In reality, vorpal swords are often depicted as being more effective against certain types of enemies or in specific situations. Using a sword when a vorpal sword is needed can result in a less effective attack and potentially put the user in danger.

Tips For Avoiding Mistakes

To avoid these common mistakes, it is important to do your research and understand the specific properties and uses of each weapon. Take the time to read up on the lore and characteristics of swords and vorpal swords in your favorite games or fantasy worlds.

Additionally, it can be helpful to consult with other players or experts in the field to gain a better understanding of the nuances of each weapon. By taking the time to learn about these differences and how to use each weapon effectively, you can avoid common mistakes and become a more skilled and successful player.

5e Mechanics and Interactions

Reducing the vorpal trigger to a natural 20 was an elegant solution.

However, it seems that it was inelegantly implemented. In 5th Edition’s rush to return everything to its simplified roots, the Vorpal mechanic became the most complicated it’s ever been. Now you have to remember four different exceptions, in which case the Vorpal Sword does damage instead of the thing it does.

I preferred the AD&D treatment where it was harder to vorpalize bigger creatures, hardest to vorpalize stone/metal creatures, and impossible to vorpalize headless stuff. Because that still follows the flavor of doing the thing it does. However, this was previously accomplished by expanding the critical range–the very thing that made the Vorpal Sword overpowered in AD&D. Instead of implementing these myriad rules, I direct your attention to this 3rd Edition rule that is maybe the least 3e thing ever:

That’s right: make a call. Just use your head (if you still have one).

I’ve heard D&D players say that the reason Vorpal is so dangerous is due to interaction with other dice manipulation mechanics. Frankly, I believe these concerns are overblown. Let’s examine how much of an affect they have, and whether it’s something that needs to be addressed.

Lucky Feat

“When you make an attack roll…you can…roll an additional d20. You choose which of the d20s is used for the attack roll…”

First we must acknowledge that Lucky is the most maligned and powerful feat. As such, it should not be an indictment against a separate mechanic that interactions with Lucky render it broken. With that being said, let’s see how bad it is and what we can do to work around it.

You can only use Lucky once for each vorpal attack you make. This essentially lets you roll with advantage. While your chance to trigger Vorpal on a straight roll is 5%, Lucky adds 4.75%.

Assuming you attack three times and burn all three luck points, your odds of triggering a vorpal strike are 26.5%. That’s significant, but still much less than AD&D’s 48.8% on three attacks. Compare this with the 14.2% chance to trigger a vorpal strike without Lucky after three attacks. I’m comfortable with a feat that adds 12% to your chance to instakill. If that’s all it’s being used for, I’m convinced that other feats can have a greater impact on the battle.

% to Vorpalize 5th Edition Lucky Feat (5th) AD&D
One Attack 5% 9.75% 20%
Three Attacks 14.2% 26.5% 48.8%

Always keep in mind that bad guys can by lucky too: “If more than one creature spends a luck point to influence the outcome of a roll, the points cancel each other out; no additional dice are rolled.” To keep it balanced, I burn luck points as Legendary Resistances.

If this still bothers you, the problem is probably Lucky, not the Vorpal Sword.

Halfling Lucky Racial Trait

“When you roll a 1 on the d20 for an attack roll…you can reroll the die and must use the new roll.”

This ability adds a miniscule chance to vorpalize. Halfling Lucky only triggers when you roll a 1, and then you must roll a 20 after rolling that one to activate vorpal. The chance of activating a Vorpal Sword due to the Halfling Lucky racial trait is 0.25% (1-in-400).

Wizard School of Divination Portent 2nd-Level Ability

“When you finish a long rest, roll two d20s and record the numbers rolled. You can replace any attack roll…before the roll…only once per turn.”

Your chance of rolling at least one 20 on your portent dice at the beginning of the day is 9.75%. This does not bother me. By the time the party finds a Vorpal Sword, the Wizard probably has a few things in their bag of tricks that have a greater than 10% chance of killing the BBEG. On the chance the Wizard wakes up on the destined day of the BBEG scrum and rolls a 20, then perhaps fate has it in the cards that the Vorpal Sword will win the day. That still doesn’t make it easy.

If you sense yourself thinking that the players might cheese the Divination dice, don’t let them. If you aren’t comfortable telling a player straight up to “cut the nonsense” (which I recommend), then apply narrative pressure: “sure, you can wait until tomorrow to reroll your Portent dice, but the BBEG will have wiped out the militia that’s supposed to support your attack, leaving you virtually no chance of success.” If your BBEG is vulnerable to attack, the window should be limited.

Действует ли Vorpal Weapon на чемпионов?

Vorpal Weapon — это особый перк оружия в Destiny 2, который увеличивает урон, наносимый оружием боссам и мини-боссам на 15%. Этот эффект активируется без каких-либо дополнительных условий.

Из-за своей универсальности Vorpal Weapon является чрезвычайно ценным перком для оружия, эффективного против боссов (Boss DPS), такого как:

  • Пулеметы
  • Снайперские винтовки

Ниже приведены некоторые дополнительные особенности Vorpal Weapon:

  • Эффект не складывается с другими модификаторами урона от боссов.
  • Vorpal Weapon не влияет на урон от оружия, наносимый обычным противникам.
  • Этот перк особенно эффективен против боссов со стойкой защитой, так как он игнорирует снижение урона от оружия.

Ссылки[править]

На русском:

  • Telegram-группа Русскоязычный канал фуррёвой ворефилии
  • vorephile на форуме yiff.ru
  • Поедание на форуме yiff.ru
  • Macro.x.int.ru
  • группа ВКонтакте
  • Русский портал Ворафилов
  • Ворарефилия на Википедии
  • Каналы IRC:
    • RusNet: #macro, #softvore и #vore
    • FurNet: #softvore, #vore

На английском:

  • Eka’s Portal
  • Rodent’s Yawning Animals
  • vore.net
    • Rodent’s Vore Clips
    • Jonah’s Vore

Ресурсы:

  • Поиск слов vore на deviantART
  • Поиск слов vore на Fur Affinity
  • Метка vore в эротической галерее rule34.paheal.net
  • Метка vore в эротической галерее rule34.xxx
  • Метки vore, vorarephilia в эротической галерее e621.net
  • Метки vore, vorarephilia в «чистой» ленте e926.net

The historical origins of the Vorpal Sword

The idea of the Vorpal Sword did not begin with Dungeons and Dragons. It’s origins go back much further than the 1970s. In 1871 Lewis Carrol wrote the book “Through the Looking Glass” in which Alice (Alice in Wonderland) finds and reads a poem. The poem is called “Jabberwocky” in which a hero is fighting and slaying a beast which sounds similar to a dragon.

The Vorpal Sword is the weapon wielded by the hero and it is mentioned two times in the text of the poem:

  • “He took his vorpal sword in hand,longtime the manxsome foe he soughtSo rested he by the Tum-Tum TreeAnd stood awhile in thought. “
  • ” One, two! One, two! And through and throughThe vorpal blade went snicker-snack!He left it dead, and with its headHe went galumphing back. “

Most of the poem makes little sense. And the nature of the Vorpal Blade is not really elaborated in the poem in any meaningful way. What is important, however, is that the hero wins the day using this blade. Therefore the blade must be magical!

The Vorpal Sword is very sharp. Or perhaps it is just magical energy that makes it so deadly

Победят ли Ворпальные мечи?

Результаты матча:

По итогам напряженного матча, Ворпал Сордс одержали победу над соперниками со счетом 92-91.

Ключевые моменты:

  • В решающей четверти Ворпал Сордс сумели набрать решающие очки, что позволило им вырвать победу.
  • Лучшим игроком матча стал разыгрывающий Ворпал Сордс, набравший 25 очков и сделавший 7 результативных передач.
  • С обеих сторон была продемонстрирована сильная защита, что привело к низкой результативности в игре.

Значение победы:

Эта победа имеет большое значение для Ворпал Сордс, поскольку она улучшает их положение в турнирной таблице и укрепляет их шансы на выход в плей-офф.

Традиции ролевой игры[править]

В воре ролевая игра представляет собой интерактивное общение от третьего лица, происходит это в чате или один на один.

Ниже приведено несколько советов и предписаний, которые считаются хорошим тоном в воро-отыгрыше.

Отыгрыш должен быть красивым. Участники описывают, что видят их персонажи, что чувствуют (запах, боль, щекотка, прикосновение), их настроение, переживания, намерения. Описание размещается после действий партнёра. Если партнёр производит действия над персонажем, то он не всегда точно знает, что ощутит, и тогда описание должен предоставить субъект действия. Например, партнёр коснулся лапкой спины персонажа и не описал, что он почувствовал. В таком случае игрок персонажа-субъекта может сказать, что спина бархатная и приятная на ощупь, а затем реакцию самого персонажа на это действие, например наслаждение или раздражение.

Можно выделить следующие неписанные правила и руководства по проведению:

Перед началом воро участники должны понимать обстановку.
Участники ролевого воро должны договорится об условиях и предпочтениях в воро, чтобы происходящее не вызывало отвращения и было приятно всем участникам. Оговариваются роль, степень реализма и наличие крови. Дополнительно можно разнообразить предстоящее действо договорившись о каким-нибудь незамысловатом сюжете или об условиях, при которых действия будут происходить.

Хищник и жертва должны иметь представление друг о друге (видовая принадлежность, размер и другое) и быть внешне привлекательными друг для друга (даже жертва выбирает своего хищника). Дополнительно можно предоставить рисунок персонажа, необязательно свой, рисунков много и можно подобрать похожее. Жертвам рекомендуется как-то представить себя привлекательным не только внешне, но и для съедения, например сделать намёки о своей вкусности.

Следует разграничивать общение игровое (IC, In Character) и вне игровое (OOC, Out Of Character). В частности, хищник должен иметь ввиду, что желания персонажа-жертвы, как правило, не совпадают с желаниями ворафила (жертва пытается себя спасти)

Важно не смешивать игровое и внеигровое общение и не применять знания, полученные из внеигрового общения, в игровом. Можно воспринимать намёки, желания и намерения только через IC, что делает игру более непринуждённой и естественной, особенно если начать её рано.

Если ход сделан, но хочется сделать ещё один ход перед этим, то его нужно ухитриться сделать его таким, чтобы он не оказывал существенного влияния, например описать переживания и чувства от предыдущих ходов.

Важно соблюдать меру и не затягивать определённые этапы, например не дразнить жертву чересчур долго; с едой обычно не играются, и в пищеводе еда тоже не задерживается на полчаса.

В культуре[править | править код]

В сериях настольных ролевых игр Dungeons & Dragons меч, обладающий крайне редкой магической способностью Vorpal, с каждым ударом имеет небольшой шанс отрубить противнику голову (если, конечно, она у него есть). В компьютерной игре «Nethack» также присутствует как оружие, которым можно отрубить голову противника с вероятностью 5 % за один удар. Вострый нож является главным оружием в играх American McGee’s Alice и Alice: Madness Returns. Также он встречается в видеоигре Final Fantasy 1987 года, в серии комиксов «Fables» и в настольной карточной игре «Манчкин 3: Клирические ошибки».

Вострый меч является главным артефактом в фильме Тима Бёртона «Алиса в Стране чудес». По мнению критиков, «Тим Бёртон… создаёт как раз такую героическую сказку, которую пародирует Кэрролл. Главные задачи героини фильма: приручить Брандашмыга, завладеть „Вострым Мечом“ и, как уже было сказано, победить Бармаглота. То есть Алиса из фильма принимает на себя типичные функции героя-драконоборца». По сюжету фильма создана компьютерная игра Alice in Wonderland, где нахождение Вострого меча также является основным заданием.

Вострый меч — также оружие Всадника-без-головы в фильме Бёртона «Сонная Лощина» 1999 года. В главах «Хроник Амбера» Роджера Желязны, где встречаются образы из произведений Кэрролла, фигурирует в частности и Вострый (в другом переводе Стрижающий) меч.

В аниме «Kuroko no basket. Last game» команда главных героев называется «Vorpal swords».

В компьютерной игре «League of Legends» есть отсылка. Одна из способностей чемпиона Shen имеет название «Vorpal Blade».

В компьютерной игре «Heroes of the Storm» также имеется отсылка подобная отсылка. Один из талантов героя Zeratul называется «Vorpal Blade».

В компьютерной игре «Lineage II» есть отсылка. Один из доспехов называется «Vorpal»

В романе Джона Ринго «Vorpal Blade» «вострым мечом» назван космический корабль землян, построенный с использованием инопланетных технологий. Характерной особенностью внешнего вида космического корабля является тридцатиметровый шип, похожий на меч нарвала, на форштевне; этот шип и послужил причиной для выбора имени. Вся тетралогия «Путешествие космического пузырька», второй книгой в которой является «Vorpal Blade», наполнена отсылками к творчеству Льюиса Кэрролла, например, первый роман серии называется «В зазеркалье» («Into the Looking Glass»).

В компьютерной игре Warcraft III для баллист ночных эльфов доступно усовершенствование «Vorpal Blades».

В компьютерной игре Destiny 2 оружие может иметь особенность Vorpal (в официальной локализации Стрижающее оружие), увеличивающую урон по боссам и другим игрокам во время использования ими ультимативной способности.

В компьютерной игре Heroes of Might & Magic V у владык демонов (фракция Инферно) есть способность «Стрижающий меч», позволяющая им при атаке и контратаке гарантированно убить одно существо в атакуемом отряде (при расчёте урона численность отряда уменьшается на 1, а потом ему наносится урон).

Значение термина «vorpal sword» в русском языке

Ворпальный меч обладает сверхъестественной мощью и магическими свойствами. Он часто описывается как оружие высокого качества, способное наносить роковые удары. В романах и играх фэнтези, ворпальные мечи могут иметь способность отсекать головы или наносить смертельные удары при особых условиях.

Термин «vorpal sword» был запечатлен в культуре после его появления в стихотворении Льюиса Кэрролла «Жужелица и тарантул». В этом произведении меч с грозным названием «ворпал» отсекает головы врагам. С тех пор «vorpal sword» стал символом силы и победы в фэнтезийных и фольклорных произведениях.

Значение «vorpal sword» в русском языке, несомненно, связано с магией и силой. Этот термин, по-видимому, способен оживить даже самое пространственное описание, и сделать его более захватывающим и интересным для читателя.

Rules

  • Form: Weapon. Takes the form of a . You must be wielding this weapon to use its magical properties.
  • Requirement: Any character can bond to this item.
  • Effect: Twice per day, you may call with this weapon.
  • Materials: Crafting a Vorpal Sword requires ten units of , three ingots of , and three measures of . It takes one month to make one of these items.

The battle raged around them but both magicians remained perfectly still. The barbarian’s face was contorted with rage as he desperately fought against the magic that held them both in place. It was his own spell and yet still he fought it, the inevitable response, so unhelpful, so difficult to unlearn. The true danger occurs in the moment the spell first strikes, but her sentinels were well trained and had reacted instantly throwing themselves forward and pushing the line back, separating the two standing figures from their allies. Now the only thing that remained was to wait.

There was no need to count the seconds, better to relax and prepare. The ignorant often assume that poise is easy to maintain when paralyzed. She remembered the long years she spent learning to calm the mind as well as the body — to wait for the perfect moment to strike. This fight was already over, her opponent was already defeated, he simply didn’t realize that yet. His struggles were the last gasps of a fish pulled from the water, floundering frantically for breath.

She watched his confidence bleeding from his eyes as they stood locked together. He ran through spells in his mind and settled on one. A repel probably, an entangle perhaps. Predictable — and under the circumstances entirely rational. If he could just complete his spell before she could complete her own then victory would be his. They were both magicians, what else could they do?

The barbarian’s grasp of his staff tightened and his jaw dropped open as the spell released him. She reacted instantly to her enemies movement, breaking poise to begin her own strike. Her mage staff started its slow fall towards the earth the moment her hands left it and dropped to her waist. A single fluid motion to pull the short blade and drive it towards the magician’s gut, her target cheerfully outlined by the gaudy decoration on his belt. Such a small weapon, so easy to overlook, so inconsequential for someone who has been convinced their opponent is just a magician.

She activated the Gryphon Talon as the long knife struck the belt. The magic parted his mage armour like tissue paper opening his belly and allowing his guts to spill forth. She stooped to kneel as she stepped back, allowing her to wipe the blade clean on the wet grass, before sheathing it once more at her belt. She collected her staff as she stood, the barbarian distracted by his agony and his weakening grip on his own entrails.

In Urizen, we are never just a magician. She allowed herself the moment of pride as she rejoined her sentinels.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:
Нажимая на кнопку "Отправить комментарий", я даю согласие на обработку персональных данных и принимаю политику конфиденциальности.