Стаки — это один из тех приёмов в Dota 2, который заметно повышает темп экономики команды, если его правильно делать. Казалось бы, пара лишних нейтралов в лесу — пустяк. На деле один удачно накопленный стак превращается в огромный приток золота и опыта темому, кто умеет их расчистить. В этой статье разберём, что такое стаки, как их делать надёжно, какие герои и предметы помогают в этом лучше всего и на что обращать внимание, когда переходишь на сайт live-dota, чтобы не тратить время зря.
Что такое стаки и зачем их делать
Под стаками подразумевается намеренное вынесение нейтралов из зоны их появления на момент спавна, чтобы в следующую минуту на том же месте появились ещё одни нейтралы. Повторяя операцию каждую минуту, можно получить двойные, тройные и более крупные группы крипов, которые при расчистке дают существенно больше золота и опыта, чем соло-кэмпы.
Зачем это нужно? Потому что некоторые герои набирают волны экономического преимущества от большого количества нейтралов: у кого-то сильный клив-урон, у кого-то подписаны заклинания для расчистки, у многих есть призывные единицы. Правильно распределённые стаки ускоряют фарм керри, помогают быстрее собирать ключевые предметы и даёт преимущество в мидгейме.
Механика: как и почему это работает
Нейтралы спаунятся строго по таймеру — ровно в начале каждой минуты (00:00, 01:00, 02:00 и т.д.). Чтобы заставить игру сгенерировать новый набор крипов, нужно, чтобы в момент спавна в «ковре» спауна не было ни одного нейтрала. Поэтому задача стэкера — вынести существ за пределы этой зоны за несколько секунд до отметки.
Технически это делается агрованием нейтралов и выводом их на безопасное расстояние. Если кэмп пуст в момент спавна, в нём появятся новые нейтралы, а старые, которые были вынесены, вернутся позже — так получается стак. Обычно для безопасного стакования нужно начать выводить нейтралов в интервале примерно с 50-й до 58-й секунды — точное время зависит от позиции лагеря и от того, насколько быстро вы успеваете вывести существ за границы зоны спавна.
Тип кэмпа | Рекомендованное время для начала кайтинга | Примечание |
Малые/средние | ~50–55 сек | Могут потребовать чуть более раннего старта, если путь длинный |
Большие/хард | ~53–57 сек | Требуют больше урона или хит-пойнтов для вытаскивания |
Эншиенты | ~53–57 сек | Лучше стакаптить с хитростями: способности, призывы, телепорт |
Основные правила по таймингу
- Начинайте тянуть мобов так, чтобы к 00:00 они оказались за пределами области спавна.
- Если вы опоздали и хоть один моб остался в области — стак не получится.
- Каждая минута даёт шанс на новый стак. Умелый стэкер может накопить несколько минут подряд, получив двойные или тройные стеки.
Пошаговая инструкция: как сделать стаки на практике
Разберём простой пошаговый алгоритм, который можно применять практически на любом кэмпе:
- Выберите кэмп и рассчитайте путь. Подойдите к лагерю заранее, за 10–20 секунд до нужного момента, чтобы не терять времени.
- Агривайте нейтралов. Атакуйте одного из мобов или используйте умение/приказ «Follow» — главное, чтобы они начали преследовать вас.
- Кайтите по заранее проложенному маршруту. Ведите мобов так, чтобы они покинули зону спавна к 00:00. Иногда удобнее обойти препятствие по другой стороне или прокатиться по близлежащим деревьям.
- Встаньте в безопасную позицию. Когда нейтралы за пределами спавна, дайте им стоять или уберите агро — теперь к 00:00 в лагере появятся новые нейтралы.
- Повторяйте. Можно делать серию стаков подряд, если нужно накопить большой кэмп.
Важный момент: используйте команды «stop» и «hold» прямо перед спавном, чтобы агро не вернулось преждевременно и чтобы ваши контролируемые юниты не мешали. Если вы управляете питомцами — отдайте им команду держаться позади.
Способы и приёмы: что помогает делать стаки легче
Есть несколько трюков, которые сокращают время и повышают надёжность стака:
Использование призывов и иллюзий
Призывающее умение делает задачу простой: существа-маркеры агрируются быстрее и проще выводятся из зоны. Если у хор героя есть питомцы (Chen, Enchantress, Beastmaster, Lycan, Nature’s Prophet с Treants), их можно послать к лагерю и вернуть уже после спавна.
Скайп-тайм и спам способностей
Некоторые способности позволяют мгновенно отодвинуть или заманить нейтралов: Blink, Force Staff, умения, которые притягивают или отпускают агро. Их часто используют для эншиентов и хард-лагерей.
Техника «сutting the trees»
На некоторых картах и в определённых лагерях рубка деревьев открывает короче путь, позволяя быстрее вывести мобов за пределы спавна. Это полезно, если стандартный путь слишком длинный и вы можете опоздать.
Пул из линии (pulling lane creeps)
Отдельная, но близкая техника — это пуллинг крипов из линии в джангл, чтобы и дамаг снизить, и создать преимущества в опыте. Это не совсем тот же стак, но часто используется вместе: вы тянете крипов линии в нейтральный лагерь и одновременно стакаете его.
Какие герои и предметы лучше всего подходят для стакинга
Есть герои, для которых стаки — часть стандартной стратегии. Это либо герои, способные быстро очищать большие кэмпы, либо те, кто легко создаёт или контролирует множество юнитов.
Тип героя | Примеры | Почему подходят |
Призывные и харасеры | Chen, Enchantress, Beastmaster, Nature’s Prophet | Могут отправлять питомцев и контролировать кэмпы дистанционно |
AOE-клеверы | Sven, Sven с Cleave, Gyrocopter, Alchemist | Быстро чистят большие группы крипов |
Мид/джангл фармеры | Enigma, Lycan, Doom | Имеют мощные способности для расчистки и усиливаются от энша |
Полезные предметы: Radiance (даёт AOE-добавочный урон), Battle Fury (усиленный фарм), Maelstrom/Mjollnir. Force Staff и Blink помогают с позиционированием и быстротой кайтинга.
Типичные ошибки и как их избежать
Новички часто теряют стаки по банальным причинам: опоздали на пару секунд, забыли дать команду питомцу или позволили линии крипов встать в зону спавна. Этого можно избежать несколькими простыми привычками.
- Подходите заранее. Заходите в радиус лагеря за 10–20 секунд до планируемого стакования.
- Информируйте команду. Скажете «stack» в чате — можно получить помощь или наоборот предупредить, что этот кэмп занят.
- Практикуйте маршруты. Для каждого лагеря на карте у вас должен быть отработанный путь кайтинга.
- Не мешайте чужим стакам. Иногда лучше уступить кэмп своему керри или джанглеру, если он эффективнее будет чистить его.
Когда стаками злоупотреблять не стоит
Стаки — мощный инструмент, но не универсальный. Иногда важнее держать линию, получить опыт на фарменном герое или отвечать на давление противника. Если команда отстаёт по картам или на линии нужен усиленный контроль, лучше отказаться от лесной экономии и концентрироваться на основных целях.
Короткий чек-лист перед тем, как стакапить
- Есть ли у команды нужный герой/предмет, чтобы зачистить стаки?
- Не создаст ли стак проблемы с контролем карты или потерей лайновых ресурсов?
- Есть ли риск гангить вас во время кайтинга?
Заключение
Стаки — это навык, который приносит ощутимую выгоду без больших затрат времени, если освоить основные принципы. Суть в точном тайминге, умении кайтить мобов и понимании, кто в вашей команде может эффективно расчистить накопленные кэмпы. Начните с простых лагеров, отработайте маршруты и взаимодействие с тимой, а затем переходите к эншиентам и трёхкратным стек-пакетам. Правильные стаки превращают несколько минут подготовки в десятки лишних сотен золота и опыта — и это одна из тех мелочей, которые отличают уверенных игроков от новичков.